关于古河软件
近期,南京古河软件持续完善古河数字孪生引擎,整理出一份面向实施工程师、演示与运维人员的标准操作指南。本指南覆盖场景列表、模型库、纹理库、三维编辑器与三维监控等主页面,并系统说明道路、树木、草坪、地砖、建筑、湖泊等环境绘制工具,以及对象材质、数据绑定、交互事件、信息面板、建筑分层管理和模型轻量化等运行级配置。
数字孪生模块建议从"场景列表"进入,按"资源准备 → 场景搭建 → 运行验证 → 优化发布"的顺序使用。主要页面定位如下:
交付与培训建议统一按以下顺序执行,避免"先编辑后找资源"或"先运行再发现未轻量化"的返工:
在内容呈现上,建议先做"主体建筑 + 道路 + 草坪"三项,再补树木、地砖与细节材质,这样即使第一轮也能形成可运行的园区雏形。
编辑器顶部工具栏从左到右依次提供:移动/旋转/缩放、灯光、道路、树木、草坪、地砖、建筑、湖泊、漫游、视频投影、聚焦、相机预设、网格、吸附、预览、发布、保存等能力。日常操作要点:
用于构建园区主干道、支路、环岛和建筑入口道路。点击"道路"后切换到适合落点的视角,左键依次落点形成折线或曲线,按 Shift 约束角度,在属性区设置宽度、材质类型与颜色,右键结束本条道路。后期可重新选中拖动锚点微调。
支持单点、画刷、画线三种模式,适合快速构造绿化带、行道树和点状景观树。可设置树种、比例、颜色和风动效果;清理时切换删除模式按单点或刷子范围移除。
适合园区绿地、缓冲带和建筑周边景观,支持短草坪、野草地、条纹草坪等类型,可调整粗糙度、金属度、自定义贴图与 U/V 平铺。绘制 3 个及以上顶点后右键完成;贴图拉伸时优先调整 U/V 倍率,而不是反复重画。
适用于门厅前广场、步行区、硬化地面、设备通道等区域。支持瓷砖、大理石、花岗岩、混凝土、木地板等类型;像草坪一样绘制多边形顶点并右键结束,可调整金属度、粗糙度、离地高度与 U/V 值。当前纹理库中已包含"地砖1.PNG"等地砖类纹理,可直接选用。
用于快速搭建低模体块,适合场景补楼、周边建筑、临时示意建筑和园区白模。提供平顶楼、坡顶楼、塔楼预设,可设置高度、墙体颜色、屋顶颜色与网格吸附;左键放置轮廓顶点闭合后右键完成,编辑时可拖拽顶点调整轮廓。主体精模建议从模型库导入,建筑工具更适合快速补体量和配楼。
用于景观水面、人工池塘、小河道和镜面水景。在"湖泊管理"中选择静湖、池塘、河流或泳池预设,先设置水体颜色、不透明度、深度、岸边宽度、波浪参数,再左键依次落点(≥3 个),右键或 Enter 闭合;如需更圆润边缘,可开启平滑边界后重新保存。
选中场景对象后,右侧面板会从"场景"切换到对象检查器,提供"属性 / 材质 / 数据 / 事件"等页签。要编辑单个子网格材质,可双击模型或右键"进入编辑"。
编辑器左下角的"建筑楼层"面板可把场景对象绑定到指定楼层,并按楼层做显隐控制,适合医院、楼宇、校园楼栋等分层演示场景:
大体量 GLB 模型如不轻量化,容易导致首次加载慢、显存占用高、画面交互卡顿。模型库已内置轻量化能力,可直接在交付前处理:
常用参数包括:几何压缩(压缩顶点位置、法线、UV)、按材质合并网格(减少 draw call,适合碎片化网格)、位置/纹理量化位数(默认值通常足够园区与楼宇场景)、网格简化(细节要求高时保持"不简化(无损)")、纹理压缩 KTX2(适合大场景与移动端)、保留节点层级(后续仍需子网格换材质时建议保留)。常规项目优先选择"无损压缩(推荐)"。
南京古河软件有限公司自 2006 年起专注于智慧建筑软件研发,古河数字孪生引擎是公司在 BIM 运维与三维可视化领域多年沉淀的标准化产品组件。了解更多:古河产品展示 | 常见问题FAQ
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